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ぐうたら人間のマーブルファンタズム

ここはぐうたら人間によって、空想が具現化された所です(嘘

ラウル ドッペル

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自由気ままに生きるのが、私の生き甲斐です
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April 05

新聞奨学生、奮闘中

さて、この更新に気づいてくれている人は何人いることか・・・w
休日を利用して帰省しています、主にネット利用目的で(待
 
只今新聞奨学生として頑張っております。
なかなか厳しい現実ですが、これも自分で選んだ道。
影ながらでも応援していただけると嬉しいです。
短くてまとまりのない文ですが、今回はこれで。
 
March 03

またまた更新停止告知

突然で何ですが、またまたブログを凍結することになりました・・・というか、今でも仮凍結状態ですけど(´・ω・`)
今度の理由は引っ越しをするため、しばらくネット世界から離れなければならなくなりました。
いつ復帰できるかも未定・・・ですが、出来る限り早い内に復帰したいとは思ってます。
というか、ネットと縁がない生活なんて最早やっていけねー!w
February 18

RM2クリアー

うわー・・・更新さぼりまくってしまった(´ω`;)
それもこれもRM2が面白すぎるからだ!
・・・はい、言い訳見苦しいですね、ごめんなさいorz

何はともあれ、ようやくRM2を終わらせることができました。
いやー、長かった長かった。
前作では秘奥義見る前にクリアしちゃった程短かった気がするんだけどもw
まぁ、サブクエストを全て終わらせてから進めるようにしていたんで、結果的に遅くなったというのもありますけどね。
あとはLV上げかな・・・というか、クエストよりもLV上げに時間費やしてる気がするw
ちなみにメイン職の聖騎士はLV105、他の職も55以上。
テイルズキャラは大半が60以上、一部お気に入りは70以上まで育てきりました・・・やりすぎ?w

さて、これでストーリー的には終わった形ですが、RM2自体はまだ終わっていません。
テイルズのゲームはやり込んでナンボですからね、只今継続プレイ中です。
どう見ても公式が病気すぎるGV(ゴールデンビクトリー)のクエを終わらせ、LV上げの真っ最中。
その際、必ずコレットかチャットを連れて行き、コチハン無双をやっています。
明らかに石化成功率のおかしいコチハンで、屈強な敵をコチコチする様は何か笑えるw
一部を除き、どんな敵でも石化できるため敵が恐ろしく強いマニアでも非常に便利。

・・・しかし、それでもLV上げは時間掛かるなぁ(´Д`;)
January 30

テイルズオブレディアントマイソロジー2絶賛プレイ中

1月29日某所。
雨の中、その容姿には不似合いな【ピングー】の傘を差しながら道を通っていた老けたおっさんみたいな人を見たとしたら……





それ、間違いなくです(爆

だって他の傘がなかったから仕方なかったのよーんw
とまぁ、そんな無茶苦茶なことをしてまで濡れるのに構わず、発売日当日に買いに行ったテイルズオブレディアントマイソロジー2!
……っていうか、こういう予約品を買うとき晴れの時は当日に届かず、雨の時に限って当日に届いてる気がするのは私だけ?w
それはさておき、買ってからというものすっかりはまってやり込んでしまっています。
日課のPC弄りをしないで没頭するぐらいはまってますw

さて、ここでプレイしてみて事前情報だけでは分からなかった、前作との相違点と思われる点を少し述べてみます。
・素材関係の一部を99個まで持てるようになった
前作では素材であろうと15個までしか持つことができなかったため、これは地味に嬉しい仕様。
・グレードの必要性が上がった
グレードショップができ、前作以上に色々な物が入手可能になったため必要性UP。
・味方AIが優秀になった?
というより、攻撃が積極的になったと言うべきかもしれません。
前作よりも攻撃後の待機時間が減り、次の攻撃に移る速度が速くなったように見えます。
また、攻撃自体も速くなってたり、作戦で様々な指示が出せるようになってるためスムーズに戦闘ができて気持ちいいですw

他にもあったような気がしますが、分かりやすいのではこれぐらいでしょうか?
今後もちょくちょく進めていきますが、他の作業は怠ってしまうこと間違いなし!(殴
January 25

summer&AIR編終了

最早忘れ去られてしまったであろう、このブログ。
いや、そもそも存在自体全く知られていないに違いない。
でも私は終わらせたりしない、そこにブログがある限りッ!

……とまぁ、戯れ言はこの辺にしてw

超今更ですが、既に終えてしまっているAIRの最後の感想ですw

【summer】
こいつら面白すぎっ!!!www
第一印象がこれでいいのかと思いますが、でもホントに面白いから仕方がないw
柳也と裏葉に弄ばれる神奈が実に滑稽で滑稽で。
個々のキャラクターがとても活き活きしていて、見てるこっちは全然退屈しませんでした。
声優さんに違和感を感じることも全然なく、自然体に染まっていたと思います。
惜しむらくは、このシナリオ自体が非常に短いということでしょうか。
選択肢がないのでサクサク進んで終わってしまうため、もっとこの3人によるやりとりを長く見ていたかったですね……。
他のキャラクターも悪くはないんですが、この3人が際立って良かったため、余計にそう感じてしまいました。

それにしても、どういう経緯で翼人という一族が誕生したんでしょうかね?
まぁそれを言うなら他にも突っ込む点は多々あるのですが……ただ、私も翼人みたいに羽根を持って飛べたらいいなと思いましてw
しかし女の子ならともかく、私みたいなむっさい野郎が羽根持ってもキモイだけかorz

【AIR】
どう進んだとしても、ラストを締めくくるのは必ずこのシナリオですね。
タイトルとしても使われている、AIR編です。
そらという烏と、その烏視点で進むことを除けば、最初は観鈴シナリオとあまり変わってないように見えます。
ですが、視点が変わったことで観鈴や晴子などの心情とかを知ることができるため、このゲームを理解するのに不可欠なシナリオとなっていました。
ただ、この時往人の声に違和感を感じたのは気のせいなんでしょうかね?(視点が変わったので、声の聞き取り方を変えたという可能性もありますが)

中盤辺りに差し掛かったところで、ようやく観鈴シナリオの続きが明らかに。
今まで他人面していた晴子が、頑張って観鈴の母親になろうと懸命に動く姿には心打たれました。
途中挫けることもありましたが、それでも諦めずに頑張っている様子は目に見張るものがありますね。
血の繋がりなんて関係ない……どれだけその子を思う気持ちがあるかどうかが、親であるかを左右すると私は思っています。
結局のところ、親かどうかを認めるのは子供次第なのですから。

最後は謎の展開で終わってしまいましたが、あれは転生したことを意味するのでしょうか?
そうだとしたらそれは永遠のものなのか、それとも……。
結末はプレイヤーの考えに委ねられますね。



AIRの感想は以上になりますが、相変わらず下手くそな感想文だorz
昔からこういうのは苦手なんですよねー……国語が苦手なわけじゃないんですけど。
ま、それはさておき……次に進めるゲームはこれになるかと。


ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね ぇ!

新規カットインでノリノリな穴子さんも登場する、テイルズオブレディアントマイソロジー2ですw
旧作はイマイチ感たっぷりでしたが、今作は満足感でいっぱいにして欲しいところです。
今まで更新サボってた分、これでちょくちょくブログを埋めていきたいと思いますーw